domingo, 10 de octubre de 2021

Actividad 5 - Comparto herramientas digitales que fortalecen el desempeño profesional


HERRAMIENTAS DIGITALES QUE FORTALECEN EL DESEMPEÑO PROFESIONAL 


Herramientas digitales que fortalecen el desempeño profesional


Las herramientas digitales: Son todos  aquellos

Las herramientas digitales: Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, para el uso y realización de todo tipo de actividades. Ayudan a interactuar más con la tecnología de hoy en día, a comunicarnos y hacer cosas por medio de ella, con el fin de desarrollar competencias y habilidades en los estudiantes para ser utilizadas en la educación.

 

Según los resultados del análisis realizado por M.J. Iglesias, I. Lozano, M.Á. Martínez (2013). Señalan que: “Los participantes apuestan por la presencialidad a la hora de trabajar colaborativamente, ya que observamos, que existe un acuerdo mayoritario en los ítems citados superando el 60% en la mayoría. A los alumnos se les orientó para que utilizaran la herramienta google.doc a la hora de elaborar su proyecto. La citada herramienta permite trabajar un documento colaborativamente entre varias personas y por ello, hemos detectado que en el acuerdo y presentación de los contenidos el resultado no es muy alto. Sin embargo, en el momento de establecer roles para llevar a cabo el proyecto, el alumnado en su mayoría (61,90%) está Muy de Acuerdo en que es mejor hacerlo presencialmente. Lo mismo ocurre con la comunicación (61,90%) y la planificación y organización (65,08%), y mucho más significativo es el resultado relativo a la coordinación del trabajo (71,43%). En definitiva, esta experiencia demuestra que el alumnado utilizó google.doc para elaborar su proyecto, pero no lo acompañó de otras herramientas que favorecieran la comunicación entre ellos y de ese modo pudieran tomar decisiones de manera virtual respecto a su trabajo”. Otro dato obtenido del mismo análisis fue: “En las preguntas abiertas los estudiantes consideran que una de las dificultades entre los miembros del grupo es la falta de coordinación para el desarrollo del proyecto, sin embargo, no han experimentado la potencialidad del uso de las herramientas digitales para subsanar esta dificultad. Del mismo análisis de los resultados se detecta la necesidad de formar a los estudiantes universitarios en comunidades de aprendizaje colaborativo virtual, ya que los resultados respecto a este análisis han sido valorados insatisfactoriamente”.

Es importante resaltar que las herramientas digitales pueden ser usadas en diferentes áreas, por diferentes personas, ya que hay una gran cantidad y variedad, donde algunos usos pueden ser los siguientes:

Herramientas ofimáticas pueden servir para agilizar las actividades, y facilitar las actividades manuales.

También sirven como medios de comunicación, dado que sobrepasan las barreras del espacio y el tiempo, y permiten a diferentes personas comunicarse; por supuesto pueden ser a través de mensajes escritos, voz o video desde distintas partes del mundo en tiempo real.

Pueden ser a nivel educativo, debido a que existen distintas herramientas para crear espacios o aulas educativas y así poder crear clases más entretenidas, directas y provechosas.

También pueden ser usadas como herramientas de investigación, que permiten a los investigadores compartir los conocimientos e informaciones y hacer recopilaciones en grupo.

 Cinco (5) herramientas digitales muy útiles para el desempeño profesional y estudiantil según la necesidad:


Kahoot 




Es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación (disponible en app o versión web). Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en al aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes.


 Google Translate 



Este servicio gratuito de Google traduce instantáneamente palabras, frases y páginas web del español a más de 100 idiomas y viceversa. Es un sistema multilingüe de traducción automática, desarrollado y proporcionado por Google, para traducir texto, voz, imágenes o video en tiempo real de un idioma a otro.

Ar Flashcard



Orientada para el publico infantil, es una aplicación la cual permite aprender el alfabeto, elementos geométricos, colores, planetas, etc. de forma sencilla mediante el uso de la realidad aumentada los contenidos están en ingles lo cual se hace una herramienta TIC idónea en el bilingüismo. 


Chromville 



Es una aplicación diseñada para niños entre 5 y 12 basada en un juego realidad aumentada en 3D por la que los dibujos cobran vida. Un aprendizaje con diversión fomentando la creatividad en cada uno de los niños. 

 


Anatomy 4D



Es una aplicación que pretende hacer llegar a los estudiantes cada uno de los conocimientos anatómicos vinculados a los diferentes sistemas corporales donde se podrá realizar un recorrido a través de todos los sistemas que conforman el cuerpo.  



Referencias Bibliográficas 

Reyes, J. (2017). Tutorial Anatomy 4D - PDF. Corporación Universitaria Iberoamericana.
Recuperado de https://aulavirtual.ibero.edu.co/recursosel/documentos_para-descarga/TUTORIAL%20ANATOMY%204D.pdf

Recursos complementarios o de apoyo 

Allueva, Pinilla, A. I., Marco, L. A. (2017). Aportaciones de las tecnologías como eje en el nuevo paradigma educativo.
Recuperado de la base de datos E-libro. Para consultarlo, revise la carpeta "Herramientas de apoyo"  (Manual bibliotecas virtuales)




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